home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 13 / CD Expert nº 13.iso / helpp / simon2.txt < prev    next >
Text File  |  1997-12-08  |  7KB  |  107 lines

  1. SIMON THE SORCERER II
  2.  
  3.  
  4. Prepare-se para se aventurar em um dos mais malucos e divertidos RPGs que voce ja viu.
  5. Simon II e um jogo antes de mais nada muito engracado, mas e bom voce ficar sabendo desde
  6. ja que e necessario ter boas nocoes de ingles para aproveitar tudo que esse jogo tem a
  7. oferecer. Todos os dialogos dos personagens sao falados e sem legendas, ou seja, o ingles tem
  8. que estar em dia. Em primeiro lugar vamos entender o que acontece nesse jogo e quais sao os
  9. seus objetivos. A historia e mais ou menos a seguinte: um garoto, fascinado por magia, resolve
  10. estudar a fundo os misterios do ocultismo. Para isso ele compra um livro de um estranho na vila
  11. onde sua familia vivia. Depois de algum tempo estudando, ele ja dominava algumas tecnicas da
  12. magia, porem o menino era ambicioso e queria cada vez mais. Um dia, antes de dormir, seu
  13. pai, um fazendeiro, chegou no quarto do garoto de surpresa e viu que ele estava lendo o tal
  14. livro. Totalmente contra a vontade do filho, o velho fazendeiro queimou o livro do garoto com a
  15. chama de uma vela, deu-lhe as costas e saiu do quarto furioso. Tudo o que seu pai queria Θ que
  16. ele fosse fazendeiro, assim como seus irmaos. O que o fazendeiro nao sabia Θ que queimando o
  17. livro ele liberou o espirito do mago, morto ha muito tempo. Despertado de seu sono profundo,
  18. tudo o que ele quer agora e se vingar do mundo que o aprisionou. Mas para isso ele precisa de
  19. ajuda. Para voltar do mundo dos mortos, ele precisa usar o corpo de alguem. O mago faz um
  20. trato com o garoto, se ele o ajudar a voltar do mundo dos mortos, ensinara ao menino a arte
  21. da magia, para que juntos eles possam conquistar o mundo. Totalmente modificado, jß com a
  22. mente dominada pelo poder, o aprendiz se muda para um enorme castelo e junto com seu
  23. mestre eles comeτam a procurar alguem que tenha o dom da magia para que o mago possa
  24. tomar seu corpo e voltar a vida. Eis que um belo dia o garoto finalmente encontra a pessoa
  25. certa para isso, e adivinhe quem e essa pessoa? Simon, isso mesmo. O pobre coitado e
  26. colocado em uma enrascada das grossas. O velho mago envia para o nosso mundo, mais
  27. especificamente para o quarto de Simon, um guarda-roupa (?) que na verdade e uma maquina
  28. de teletransporte. E claro que Simon, como qualquer um, vai ver o que e aquilo que apareceu
  29. do nada em seu quarto. Entao ele Θ teletransportado para o outro mundo e encontrado por um
  30. velhinho dono de uma loja de artigos magicos e que foi salvo por Simon em sua primeira
  31. aventura. O velhinho acolhe o nosso pobre coitado e lhe fornece uma roupa ridicula de mago,
  32. aquela mesma, com chapeu pontudo que parece fantasia de carnaval. Mais perdido que cego
  33. em tiroteio, ele tem que se virar para acabar com esse plano maligno, ou melhor, ele nao, voce.
  34. No comando de Simon, vocΩ tera que cumprir certas tarefas para terminar o jogo. Preste
  35. atencao em tudo e todos. Nao deixe de conversar com ninguem e vasculhar todo o cenario a
  36. procura de itens que serao uteis durante o jogo. Se voce conseguir entender o que eles
  37. conversam durante o jogo, melhor ainda, alem de facilitar sua vida voce vai rir muito com os
  38. dialogos e as falas hilarias dos personagens. Seu objetivo nessa demo e fazer chover na cidade
  39. e conseguir um pouco de mingau para fazer a maquina de teletransporte funcionar novamente.
  40. Antes de comeτar a aventura, vamos conhecer os icones atraves dos quais vocΩ vai interagir
  41. com o cenario e com os outros personagens:
  42.  
  43.  
  44. Simon segurando uma seta com duas pontas: mover objetos.
  45. Lupa: Examinar objetos.
  46. Caixa aberta: Abrir objetos.
  47. Ima: Pegar objetos.
  48. Boca aberta: Conversar com outras pessoas.
  49. Cartola: Magias.
  50. Martelo: Utilizar item. Para utilizar um item, clique no martelo, no objeto que voce quer
  51. utilizar e depois clique onde voce deseja usar o objeto.
  52. Presente: Dar item para outro personagem.
  53. Publicado por Adventure Soft.
  54.  
  55.  
  56. Dica
  57.  
  58. Se voce esta com dificuldades para avanτar nesse jogo, entao siga esses passos para se dar
  59. bem:
  60. Simon comeτa o jogo na viela do lado de fora da loja de magicas (Calypso's Magike Emporium).
  61. Entre na loja e aperte a tecla F10. Toda vez que voce apertar essa tecla, o jogo mostra todos os
  62. pontos do cenario que voce pode interagir. Converse com o velho e com a garota, na verdade
  63. eles nao tem nada muito importante para falar, mas comece a se acostumar com os dialogos,
  64. voce tera muita gente para conversar. Depois do bate-papo, pegue o taco de baseball e a tinta
  65. verde (Dye). Saia da loja e ande em direcao do castelo para acessar o mapa da cidade. No
  66. mapa escolha ir para Town Square (esta na parte esquerda do mapa). La vocΩ vai encontrar um
  67. grupo de dancarinos malucos. Um deles vai quebrar o bastao que ele estava utilizando na
  68. danca. Como aquele era o ultimo bastao, todos eles ficarao parados. Aproveite para conversar
  69. com o cara que estava tocando acordeon (Accordion Player). Voces terao um certo
  70. desentendimento e Simon vai querer aprontar para cima do musico. De o taco de baseball para
  71. os dancarinos. Eles vao voltar a danτar normalmente, mas como o taco de baseball e mais
  72. pesado que o bastao que o danτarino estava utilizando, ele escorrega da mao do pobre coitado
  73. e acerta o cara do acordeon. Saia de Town Square e va para as docas. Encontre Goldilock, a
  74. menina que esta escondida atras de uma caixa de madeira. Converse ate ela explicar o
  75. que esta acontecendo. Voce tera que fazer com que ela confie em voce, por isso converse
  76. como se nao soubesse de nada. Ela vai falar que esta tentando fugir do local e e ai que
  77. entra sua ajuda. Quando a conversa terminar, pegue o pe de cabra (Crowbar) e use na caixa de
  78. madeira que ela esta se escondendo. A caixa se abre para que a garota se esconda e consiga
  79. fugir em alguma embarcacao. Antes de entrar na caixa ela deixa alguns presentes para voce.
  80. Pegue a peruca (Wig), o bote de borracha (Rubber Dinghy) e ainda nas docas procure por um
  81. Um Bongo. Converse com ele e ele vai dizer que veio da sua terra para ensinar a arte da danτa
  82. da chuva. Vai chegar uma hora em que ele perguntara se voce conhece algum grupo de danca.
  83. Depois que a conversa terminar, entregue a ele o anuncio (Advertisement). Ele agradecera e ira
  84. procurar aqueles dancarinos que voce viu logo no comeco. Va para Town Square e converse
  85. com o Um Bongo novamente, ele tem um problema com a pele da bateria. Ele vai pedir que
  86. voce arrume algo para substitutir a pele original. Simon entrega ao baterista uma bexiga para
  87. ele arrumar o instrumento. Agora e so observar a confusao que eles vao fazer e esperar o toro
  88. cair na cidade. Sua primeira missao foi cumprida. Agora voce tem que encontrar o mingau
  89. (Porridge) para fazer a maquina funcionar novamente. Aqui vai uma dica: procure no mapa um
  90. local descrito como 3 Bears Cottage e converse com os moradores. Lembre-se de fuτar tudo.
  91. Agora e com voce!
  92.  
  93.  
  94. Comandos Basicos:
  95.  
  96. Todos os comandos sao acessados pelo mouse.
  97.  
  98.  
  99. Dicas:
  100.  
  101. O que? Quer mais ainda?
  102.  
  103.  
  104. Configuracao Minima:
  105.  
  106. 486 DX4, 100 MHz, 8 MB RAM, CD-ROM 2x, Placa de Som Sound Blaster ou Compativel e Monitor VGA.
  107.